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下版本新上线的大世界BOSS无相之冰,毫无疑问会作为之后冰属性角色突破材料的获取途径。关于无相之冰目前的情报已经不少了,可以知道无相之冰的挑战地点在龙脊雪山当中。玩家也不用担心无相之冰难度过高,虽然和若陀龙王一起上线,但是两者完全不是一个级别的。无相之冰只是大世界BOSS,而且作为材料获取的必要BOSS不可能设计的太难。最近官方也是发出了无相之冰的招式解析,五个技能中除了这个拍其他的无相也会,其他的都是新技能。

无相之冰技能一!无相之冰召唤出一堆冰锥,之后会分三次从内到依次次射出范围攻击。这个技能之前的无相之冰的爆料视频中出现过,应该属于和剪刀石头布一个级别的技能,无相之冰放完之后就会漏出核心可以攻击。一开始分析这个技能的时候,还觉得站在无相之冰下方可以躲过伤害。但是后来发现这个冰锥造成的伤害是范围型的,无相之冰下方被全覆盖了。所以玩家要躲避这个技能,要么直接躲出三段冰锥范围之外。要么就趁着两段攻击交替的时机,用冲刺无敌帧躲过伤害。当然还可以召唤钟离套盾,直接扛过去。

无相之冰技能二!无相之冰这个技能是个范围跟踪技能,无相之冰会在身边召唤冰锥,玩家所处的位置会被冰锥额外照顾。不过目前看来这个技能的威胁程度不高,因为冰锥出现之前的提示非常明显,冰锥出现的速度也不够快。只要玩家一直保持移动,基本上就不会被冰锥伤到。不过无相之冰释放这个技能的时候,本体是暴露出来的,而且将会持续很长一段时间。如果能用这段时间输出,将会对无相之冰造成巨额的伤害。所以是打伤害的好时机,但是如何不被冰锥打中然后还能蹭伤害,就要看玩家的技巧和角色了。

无相之冰技能三!无相系列敌人的通用技能,召唤出发展发射弹幕攻击玩家,每个无相的攻击方式还不一样。无相之冰是发射三次一次两枚的冰锥,从左右两边夹击玩家。看上去非常的不错,但是是演示中可以看到,只要角色稍微往前站就不会被攻击到。本来还以为无相之冰的这个技能,会比其他无相敌人的优秀一些,毕竟发射出的弹幕不但速度快而且是左右夹击的样子。但是没想到这个技能居然这么好破解,只要距离无相之冰的近一些就完全不会受到伤害,真的是让人有些无语。

无相之冰技能四!无相之冰的这个技能比较有意思,无相之冰变成冰滚轮朝玩家碾压过去。之前曝光的视频中无相之冰会来回折返三次,每次折返还会锁定玩家的位置。不过官方的演示中,无相之冰只滚动了一次就变成了核心。目前看来无相之冰的这个技能只有一次攻击伤害,只要命中玩家就会停止攻击。如果没有命中玩家,就会来回折返三次。对玩家的威胁依然不大,主要是无相之冰滚轮的速度很快,冲刺的距离很远。有时候玩家即使躲开了伤害,但是无相之冰距离较远,赶过去也没什么输出机会了。



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