嗨,各位看官大家好,又到了加合时间了,小编又来为大家分享有关游戏的新鲜资讯和趣事了。
在本期的更新中,小编将会继续给各位看官带来法术的分析和使用小技巧的文章,而在本期的更新中,小编将介绍弹跳法术和冰冻法术,镜像法术,话不多说,直接上干货。
首先是弹跳法术
法术类型:功能型法术,核心法术
法术半径:3.5格增益
脉冲持续时间:0.4秒(离开弹跳法术范围之后仍有法术作用的时间)
脉冲作用时间:1级20秒,2级40秒,3级60秒,4级80秒(从法术释放到法术作用消失时间)
生效延迟:0.3秒
脉冲介绍:脉冲效果和狂暴法术一样是给士兵提供增益。游戏中有可能出现兵种离开弹跳法术范围,但是仍然跳过了下一堵墙的现象,这是因为兵种移动过快导致在离开法术半径的0.1~0.4秒内跳过了墙。(即脉冲持续时间)
注:弹跳法术对空中单位以及野猪骑士、掘地矿工和攻城战车这几种地面单位无效。
机制:弹跳法术的本质和狂暴法术一样,处于弹跳法术光环内的部队可以暂时获得跨越城墙的“能力”。未处于弹跳法术的部队但在视野范围内有弹跳法术光环时,会影响兵种的走位,在兵种眼里这道墙并不存在。
其他:弹跳法术的增益效果具有0.4秒持续时间,并且部队的移动速度度过快(例如受到了狂暴或极速法术的移速加持),弹跳法术给予部队弹跳的能力甚至可以帮助其跨越附近没有被弹跳法术覆盖到的城墙,这一种操作常常被用于高本对战的时候。
使用技巧:弹跳法术大多情况下都是都是用于引导部队走向,对于炸弹人很难精确开墙的位置,也同样可以利用弹跳法术引导部队走向自己想要的位置。
接下来是冰冻法术
法术类型:功能型法术,核心法术
冰冻半径:3.5格
放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒
机制:注:冰冻法术可以停止敌军或建筑的一切行为。对于建筑来说,需要覆盖建筑中心点才能冰冻。对于援军和英雄单位,冰冻法术需要覆盖到对方的全部影子方可生效。整个过程判定十分严格。
使用技巧:
1.核心药水建议尽早升级。
2由于冰冻法术占据法术格子更小,因此在许多时候,冰冻药水可以作为狂暴法术或者疗伤法术的变相替代品。
当敌方有高伤伤害建筑锁定英雄或者兵种的时候,可以用冰冻冰住建筑,减少对英雄和兵种的伤害,如这些情况,单头地狱塔锁定女王,鸟炮锁定大部队等等情况。
对于工程车来说,如果敌方很多单点建筑正在同时攻击的攻城车的话(尤其是敌方的双王等),使用冰冻法术可以让车开得更远!
3.冰冻法术可以打断地方防御建筑或兵种的锁定目标,从而重新判定。这也是为什么冰冻法术如此克制地狱塔的原因。
对于单头塔来说,单头地狱塔锁定目标后4.25秒时伤害达到最大值,考虑到冰冻法术从释放到生效约有1秒的延迟时间,因此大约在地狱塔锁定目标后2到3秒后释放冰冻法术打断地狱塔的伤害,以此来达到最大的收益。
但是需要注意,冰冻法术也不过是延缓地狱塔的攻击,因此选择路线时,。仍需要尽早的处理掉地狱塔。
最后是镜像法术
功能型法术,核心法术
法术半径:3.5格
复制间隔:0.25秒
复制单位:1级18空间,2级21,3级24,4级27,5级30。
法术持续:10秒(10秒内若仍未达到复制上限则镜像法术失效)
镜像部队有效:30秒
放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒
复制机制:圈内存活士兵进入复制周期,复制顺序为圈内下兵顺序,越早下的兵越先复制。(可等价理解为士兵存活时间越久的越先复制)一个周期完成后重复下一个周期直到复制满。若有新士兵进入则重新根据下兵顺序计算复制顺序。
注:如果复制空间不够将不会复制(如1级镜像法术就复制不了18空间以上的兵种,如石头人和狗,电龙),镜像法术对英雄无效,所有法术对攻城机器均无效。
其他
1.多瓶镜像法术剩余未复制的单位不能叠加,(2瓶满级镜像不能复制三条火龙);镜像法术复制出来的单位可以被继续复制;镜像法术术复制出来的单位可以被继续复制;镜像法术对骷髅和蝙蝠无效。
2.镜像法术复制出的单位与普通单位具有同等效应,同样会使用自身特技(例如女巫召唤骷髅,天狗爆开许多小狗,雷龙死亡后的闪电,冰人的冰冻等),同样会接受其他法术带来的增益效果。
3.镜像法术复制的部队不计入天鹰火炮的触发单位中(但镜像法术依旧会计入)在攻城武器出现后,镜像法术的地位与之前完全的不同了。
飞艇,和车可以精确的将我们的援军送到敌方大本处,但有时只有30-40单位的确难以匹敌众多的防御建筑,此使我们的镜像法术即可发挥用场了!利用镜像法术在敌人核心区域“开花”,配合狂暴法术打出爆炸的伤害。
使用技巧
1.镜像法术的作用就是我们通常所说的“爆兵”,在短时间内复制出大量单位以弥补伤害不足带来的尴尬。通常情况下镜像法术更多用于配合车和飞艇使用,利用攻城武器的特性将援军送达到核心地点,然后通过镜像法术配合狂暴法术打出爆炸性的伤害,打掉敌方的核心建筑,截断敌方的防御链,让后续部队更加有序的进行收尾。
2.游戏中,对攻防双方伤害的判断的估计是十分重要的。镜像法术给我们了一个很直观的转化关系即:1法术单位=10兵力。通过此公式,我们可以有一个大致的标准来判断一瓶法术究竟用的“值不值”。
例如我们在重火力区域使用一瓶狂暴法术,在短时间内迅速摧毁了敌方的高血量防御建筑,如果将这瓶狂暴法术转化为20兵力,你会发现这20单位的兵力弥补的伤害完全无法和狂暴所带来的收益相匹配。
这时我们会说这瓶狂暴法术的创造了更高的收益。这种分析方式只是一个很感性的认知,并不完全正确,但也是一种帮助我们去判断“使用多少单位多少法术打掉某一区域到底值不值的一种训练方式。
好了,今天的分享就到这里了,希望今天小编那个文章对各个看官有所帮助,如果各位参观还有什么认为小编所写的文章出现错误或者对法术使用好的建议可以在评论区留言。
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