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魔兽世界团本普通和英雄是10-30人的弹性模式,敌方血量根据团队人数变化而变化。史诗难度是固定20人。5人本主要以大秘境的形式来玩的。大秘境钥匙层数越高,敌方伤害血量越高,提高难度的词缀也会变多,最多四个词缀。当然掉落也会越好。每周四都会结算一次,根据上周打过的最高层数给你一把层数-1的钥匙以及一件低保装备。现在是如果上周打过15层,那么下周就能领到一把14层的钥匙和一件等级的低保装。这个等级和M团本掉落一致。由于这年头也没有什么韧性装了,所以还在打竞技场的人里就少了很多混分选手,剩下的很多都是硬核PVP玩家,目测高分段依然艰难。pvp天赋又不会平衡职业还有强弱势还有装等差距,jjc打起来也不算有多竞技,战场好歹还有点变化和机制,jjc就是几个固定搭配在那打,其实大多数玩家pvp要的本来也不说竞技性。60年代MC是怎么打的?没攻略,没天赋指导,没YY,天赋乱起八糟,很多人饰品什么还是空的,T不知道防御等级来放碾压(那时候的概念只有护甲和血,但血T的普遍也就左右),没插件,有延迟。而且作为玩家基本上是第一次打40人的团本,也是第一次看到这么大的怪。基本上T进本就多点血,法系近战什么就多点血,不会喝合计什么的。没人知道石头人后面的小火会分裂,DPS也不够。SS不会放逐,血是很重要的东西,不会血转蓝,更不会控制仇恨。FS很多是火法下的FB,什么冰法根本不常见(传奇害的,大部分是火法)。绝大部分玩家进本多是大量绿装少量蓝装,可能有一件装备的紫装已经很牛了,甚至很多还有白色的装备。还有驱散是什么鬼,治疗的概念里面要什么驱散,MS暗牧,骑术惩戒,SM增强,小德平衡,野德多有。地球时代直到naxx前很多boss战是基本上一步都不用挪或者有限范围内走个十几码,T甚至可以作为一个杵在原地的铁皮罐头一样蹲在原地。tbc后boss战花样越来越多这种定点打到死的情况几乎不存在了。人少点,工作室也少点,大家也就没有那么功利了。留一两个服务器,留一两万像我们这批人老年人,怀怀旧,打打本,钓钓鱼,爬爬山,休休闲。不要那么多脚本,不要一打战场就是刷刷对要荣誉要声望(我就想简单地打个对攻对防的战场),最好在开个点卡,这样就完美了。魔兽世界怀旧对于我们来说本来就不是一个游戏,而是一个世界,对于我们来说就是应为他很多东西没那么方便,所以才那么好玩。或许你看我们玩怀旧,就和我们看我们看我们前一辈玩复古传奇一样。好不好玩是一方面,你玩得开不开心是另方面。只要喜欢,马里奥也能玩得很开心啊。

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