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在DOTA2中,有一个技巧叫做囤野,顾名思义,也就是囤积数量很多的野怪,因为DOTA在每分钟都会刷新一次野怪,如果野怪刷新范围内不存在任何单位的话,野怪就会刷新,所以就有了各种野怪的囤野方式,最原始的就是在每分钟的54秒时,勾引一次野怪的仇恨,让他们离开营地,从而在刷野的时候出现第二波野怪,如果要追本溯源这个技巧的话,那么就是从DOTA1时代,月骑这个英雄利用支配头盔囤积远古,加快自己的经济发展速度,后来才变成了辅助帮打野囤野,从而还能获得一笔收入。直到现在的版本,囤野的技巧就变得很多了,甚至可以依靠技能来囤野,而V社和冰蛙也仿佛默认了这些技巧,并没有将其移除,比如船长和Lion的腾空囤野法,在即将刷新野怪的时候使用穿刺或洪流,将野怪打飞到天上,从而直接刷新下一波野怪,毕竟野怪在空中的时候是没有判定的,其次还有黑贤和拉比克的高台囤野法,利用真空和隔空取物,将野怪放置在高台之上,虽然野怪的点位比较受限,但是成功率要高出很多,最后还有小黑的狂风囤野法,在野怪快要刷新的时候把野怪推出去,从而做到刷野的效果。但是,囤野虽然可以有效地加快玩家的收入速度,但是囤野真的就可以无脑囤么?其实并非如此!现在的船长、黑贤很容易就能够做到囤积数十波野怪,甚至可以从一级就能开始囤,可是一定不能为了量而囤野!这里指的并不是怕对手发现,把你囤积的野怪收了,而是怕你到最后打不过野怪啊!首先,小野怪之中,有一个怪物的名字叫地狱熊怪,还有一个则是半人马猎手,也就是熊怪组合和人马组合中,小的野怪,他们都具有一个魔抗光环,可以为自己和周围的单位提供15%的魔法抗性,而这个光环的效果是可以叠加的!而黑暗贤者最喜欢囤积的也就是小野怪,如果囤积的数量太多,这两个野怪太多的话,就会异常的难清理,可以这么说,就连撼地者的大招都打不出来伤害,就算不是加法叠加,数量多起来之后也是能够达到几乎%的魔抗。其次则是远古野怪中的远古潜行者,也就是紫色羊头怪的小野怪,他们具有一个光环,可以增加周围单位的10点生命值恢复速度,以及10%的吸血能力,这也是可以叠加的,所以这组野怪如果数量多起来,真的可以做到秒回几百,还不会被打断,上一个情况还能找物理大哥来收,这个情况物理大哥也难处理啊!第三个野怪则是远古石头人了,这里指的是其中的大石头人,他们也具有一个光环,虽然不能叠加,但是被囤积的野怪数量越多,这个光环的收益也就越大,这个光环名字叫磐石光环,可以增加周围单位15%的生命值上限,先不说和之前的生命值恢复光环配合起来有多厉害,就这个技能在单位数量多起来的时候,就已经非常厉害了!这也是为何在囤积远古野怪后,你会觉得怪物比起正常情况下肉了许多的真实原因啊!所以囤野主要追求的还是给大哥补充经济的Timing,而不是追求一定要囤一大堆野怪,到时候甚至都打不过啊!

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