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魔兽怀旧服赛季服魔改难度加倍?没几个通关?还比不上原始难度!
赛季服这还不是原始难度,最开始老一带了十个小弟,其中三个牧师怪,会给boss套盾扔恢复,套盾过后boss会马上释放火焰新星,五秒读条,必须打断,不然灭团,然后两个战士怪会随机冲锋然后释放旋风斩,布甲职业基本跑慢就死,人群必须分散,两个萨满怪会插图腾,放闪电链,伤害不高但很恶心,最后三个是术士怪,全屏随机放火雨,一下一千伤害,boss本体会释放全团伤害加深的诅咒和全体暗影剑,不及时驱散诅咒暗影剑必死。
我们会第一次门口两门神灭的会长骂街,不打了,有人说暴雪搞错了放两boss在门口。当年40个来自五湖四海的说着各种区域普通话,有男有女,有老有少,靠着当年一个语音互相沟通,然后要干掉10个有不同打法和不同技能的BOSS。当年2个门神都有卡散一个工会的。
魔兽世界当年开荒都是集全会之力给T凑装备,其他职业能有一身蓝的就不错了,Boss伤害又高血又厚,不犯错误基本上也是治疗空蓝倒T,每天晚上7点进组7点半点名,到11点半,下班,门口俩石头人20多天才过,一年都没见到老十的面。
当年没有吃排骨的说法,绝大多数都是dkp,几乎没有g团,就算有也只是带一个躺尸老板。我那时候整个服务器只有2个工会能通naxx,而且很后期了,我一个牧师,全身就一个祈福是紫色的,其他都是蓝的,我上铺打黑翼拿了个黑翼衬肩,请寝室同伴吃饭。
MC倒没说那么难,只是当时网络不发达,有些BOSS不会打,当时打老十,还是请的其他公会团长帮过的,后来开荒小红龙,开打就灭,摸索一晚上也不知道该怎么打,确实有插件,但是仇恨插件不靠谱,为了不ot都不怎么使劲打,所以治疗也都是控蓝打法,和现在确实不一样。
魔兽世界赛季服就这难度,保守估计,第三个赛季就没人了。mc就坑掉80%的人了。因为80%的人是为了吃排骨去的。副本太难,打不出效率,他们就不玩了。而且连mc都改成这样,后面的本更折磨人了。
策划也是够了,无尽压榨游戏价值。N年前的设计副本,然后怀旧服,现在又赛季服。高,实在是高!
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