欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。这期节目给大家介绍一款经典的动作游戏《战神4》。
清晨散发着薄雾笼罩着这个地面。作为北欧神话中,由世界之树支撑起来的九个国度。其中第四个国度也就是被称为“米德加尔特”的中间世界,即人类世界。
自从向希腊众神复仇以来,已经过去了许久,而昔日的希腊战神“奎托斯”带着儿子生活在这里。他们正在砍伐一颗看起来不同寻常的树。儿子“阿特柔斯”过来向父亲搭话,但是被催促他上船的话语打断。
我们带着砍好的木材回到家中,一路上气氛凝重,奎托斯的妻子“菲”已经逝世,带着儿子最后向她在火焰中告别后。我们接下来要完成菲的遗愿,两人即将踏上九个国度最高的山峰,洒下妻子的骨灰。
为了保证阿特柔斯能坚持接下来的旅程,我们打算用一场狩猎测试儿子的生存能力。狩猎途中,两人发现平时安静的森林和以往有所不同,奇怪的亡灵生物入侵了这里,甚至一些凶残致命的山怪已经出没在家的附近,在战斗中我们发现儿子的心态还尚未成熟,需要冷静时有些冲动,稍微刺激一下便容易被愤怒冲昏头脑。因此奎托斯决定暂时不踏上旅途,等到时机成熟后再出发。
此时,一个瘦弱的男子找上门来,似乎来者不善。从他暗示的话来看,这个人可能知道我们的身世,为了保护儿子,我们只能和他正面对峙。面对战神健硕的身躯,我们担心一拳把他虾线给打断。令人意外的是,这名男子看似虚弱,竟然和我们打得有来有回,甚至略占上风。想到儿子安危,最终我们爆发出战神之力,在一番激战后,一招强人锁男还是将他杀死丢下了悬崖。
这名男子出现于此并非偶然,看起来家已经不再安全。我们看到保护木屋的结界出现了缺口,这是妻子嘱托我们砍的那棵树,结界的打破,也使得一些危险靠近。她为什么临终之前要逼迫我们离开家,去面对这片由北欧诸神掌管的领域。我们只有和阿特柔斯离开这里,带着疑惑踏上了漫长的旅程。《战神》的故事就此展开。
谈到动作游戏就不得不提到《战神》系列,爽快地砍杀、精心设计的镜头运镜和令人心驰神往的剧情,无一不反复撩拨着玩家们的心弦。《战神》系列由圣莫妮卡工作室研发,作为一款游戏界经典IP,估计很多没玩过的游戏的观众都有所耳闻。然而之前系列很多在主机端上,导致没有主机的玩家只能看看视频。本作的《战神4》有幸移植到PC后,才让更多玩家接触到战神系列的魅力。虽然看着是4代,但如果没有接触过前作的观众不用担心,本作算是一个独立故事,直接玩4代也没什么问题。只不过一些剧情的伏笔,如果了解前作的一些故事会有更好的体验。
游戏是线性剧情,在开始的几章剧情之后,会变成半开放世界,利用一个中心传送点向多个风格迥异的场景移动,有丰富的支线剧情和收集探索要素。并且支线不像有的游戏一样缺乏内容,能体验到很多有趣的故事,而且丰满了角色,比如搜寻磨刀石的任务,能让玩家感受到一些父子关系的思考,有些故事的伏笔要在支线中才有揭露。游戏中有不少解密玩法,在完成后能获得相应奖励。同时还需要我们收集卢恩符文相关的翻译盘,这样儿子才能破译一些信息,解锁新的剧情和其他可供探索的地图。
在解密中我们会看到很多奇怪的符文,游戏中说是卢恩符文,加上最近《艾尔登法环》的爆火,也让大家对“卢恩”这一东西感到眼熟。
最早在公元二世纪左右,那时候基督教还没传到北欧,古北欧人使用卢恩语互相交流。之后随着文化碰撞和战争的侵袭,使用这种字母交流的人越来越少,慢慢就不再使用了。虽然不再以语言形式存在,但到了现在,这种符文一样具有神秘感的文字却成了很多游戏和影视作品的常客,《魔戒》中的很多语言,《黑魂》《艾尔登法环》中的符文标记都参考了卢恩字母。而我们最为熟悉的卢恩字母那便是“蓝牙”,它的LOGO就是从卢恩演变而来的。
游戏中的美景令人倾倒,我特别喜欢在《战神》中暂时忽略主线,慢慢探索游戏里的每个角落,随着搜集了大量的神话故事和版画,仿佛置身在这片神秘的土地之中,亲自参与了这些引人入胜的神话传说。大伙都知道之前讲过的《神秘海域》,由于本作顽皮狗工作室也提供了一定技术支持,让《战神4》镜头演出更加影视化以及剧本的衔接环环相扣。
本作不像之前的传统ACT视角,而是大胆采用了一些RPG游戏的越肩视角,由于在游玩过程中镜头始终固定在主角奎托斯的身上,面对体型巨大的生物能让我们感受到强烈的压迫感,估计很多人就算没玩过战神,也在各种流程视频里云过这个庞大的尘世巨蟒“耶梦加德”。对于影视行业从业者的角度,从一些打斗场面可以看出,战神4在长镜头运镜上玩得可谓是出神入化。
游戏的玩法和大多动作游戏一样,随着流程推进不断学习各种连招,在流畅运镜的配合下能使玩家更能施展出华丽的操作。并且本作加入了格挡系统,在正确的时机施展格挡能打断敌人招式并且做出强力反击。连招加格挡的完美配合,让操作空间也随之提升,就像网上很多大神的击杀视频一样,愣是把《战神》玩成了《鬼泣》。
看到这可能有玩过前作的观众要问了:战神的“流氓剑”呢?咋拿把斧子在北欧当樵夫啊?在游戏的中期,我们才能拿到这把武器,这作开始时我们获得了老婆遗留给我们的“利维坦之斧”,这个武器我觉得是本作最巧妙的设计之一。它像漫威雷神的锤子一样,掷出之后还可以回收并伤害沿途的敌人。我个人建议可以插个手柄玩,每次斧头接住的时候手柄的震动,会有一种强烈的冲击感。
这作的战斗系统真的非常爽快,而且不同的武器之间互相切换才能应对不同的环境。利维坦之斧是冰属性攻击,在攻击时可以减速敌人,或者用重投掷冻住脆弱的敌人,更专注和强大的敌人一对一战斗。还可以在游戏过程中收集到不同的卢恩符文攻击,在格挡时使用轻击和重击会有各式各样的攻击方式。但是对于同样覆盖着冰层的敌人,冰属性攻击就会降低伤害,甚至有些会被弹刀。
在收起武器之后我们可以使用“战神的致命铁拳”,使用拳头攻击会大副增加昏迷值,敌人昏迷后就能使用大家最爱的“处决技”。不过唯一有点可惜的是,处决的动作较为单一,同一类型的敌人都是那些动作,后期看腻了感觉浪费时间。游戏中期我们还能拿到初代的武器“混沌双刃”,双刃可以触发火焰伤害,就可以用来对付冰属性的敌人了。而且对付大规模的敌人时,双刃的横扫攻击显得更加重要。
随着战神的多年归隐,奎托斯已经能自如地控制怒火,在我们怒气值满了之后就可以使用强大的“斯巴达之怒”,激活后变身无敌状态,免疫所有控制和攻击,同时少量恢复生命值,如果遇到一些打不过的BOSS就可以用这招强杀。
游戏中的战友我们见过不少,不过让自己儿子一起并肩作战的并不多。儿子阿特柔斯会使用爪弓支援我们,我们可以随时呼叫他补充伤害,或者吸引敌人的注意力。后期有些场景互动和解密都需要儿子的帮助。让我们感到很欣喜的是,儿子的AI比一些游戏的蠢队友强太多了。阿特柔斯让我们有一种《生化奇兵:无限》里伊丽莎白的感觉,在你卡关不知道怎么走的时候,他总是会适当地给你一些提醒。特别是高难度下,游戏将演变为《战神和他年迈的父亲》。闲暇两人的真情流露,让我感觉阿特柔斯是一个有血有肉的角色。
这作《战神》的RPG元素很丰富,我们能打造护甲装备和升级武器,可以显著提升我们的各种属性,每个属性都代表着不同的效果。而随着剧情推进装备提升,主等级也会随之上升。有些支线会要求等级较高,玩家可以利用自己操作来弥补一定数值差距,这方面相对自由,不需要我们去刷刷刷提升等级。
每种不同的装备注重的方面也不同,使用不同的护甲,也会改变战斗的玩法和应对不同的敌人。除了推进主线还需要留意地图上的收集要素,拾荒、开宝箱和完成支线任务都能获得制造要求的材料和钱币,开箱子能找到宝物“伊登的苹果”和“血蜜酒的号角”,一共9个,每集齐3个就能提升最大生命和愤怒值。
《战神4》在年发售并于今年1月登陆PC,这部四年前的游戏,不论是玩法还是剧情放到现在都是顶尖,在神仙打架的年击败《荒野大镖客2》,夺得了最佳游戏、最佳剧本等一众奖项。这一作几乎是完全重启,和系列前作相比有着翻天覆地的变化,本身系列就足够优秀的情况下,使得《战神4》从各方面来说几乎是个很难挑刺的艺术品。而且游戏移植得很好,如果你对神话故事和动作游戏感兴趣的话,十分推荐大伙亲自游玩看看。
那么话说回来,那个找上家门的陌生人究竟是谁?这作《战神4》到底讲了什么故事?
——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——
如果你只想做个看客,那么接下来我们就给大家讲一下,“战神”和他年迈的老父亲最终成功登顶了没。
出发没多久,我们在一座木桥上遇到了矮人“布罗克”。交谈中他告诉我们,我们手里这把酷炫的利维坦之斧,是他和弟弟一起联合创作的,但两人因为性格不合分道扬镳了。不过我们有什么需要的可以随时找他帮忙。到这我们解锁了装备商人,在旅途中遇到他都可以打造装备和升级武器等。
之前对于儿子实战的测试没能做完,我们发现了一头皮糙肉厚的野猪,决定试试儿子的狩猎水平。在我们的教导下儿子收起了最早的鲁莽,沉着冷静地射出那一箭。而那只野猪受伤后仓皇逃窜,直到一个神秘的森林女巫突然出现制止了我们的行为,没想到这头猪还是有主人的。
为了表达歉意,我们只能帮助女巫救下野猪。这名神秘的女巫对我们莫名的友善,她听闻我们的目的后,给我们施加一个隐蔽在北欧众神眼皮下的BUFF,用来帮助我们前行。
顺着河流的方向,我们一路划船到了“九界之湖”,这里是北欧神话九界的旅游集散中心,要想前往其他的国度都要通过这里。在和儿子的对话中得知,之前来家里找茬的陌生人,很可能就是神话里刀枪不入的光明神“巴德尔”。北欧神话里不是说巴德尔是个大帅哥吗?怎么这家伙长得就跟个流浪汉似的。不过多亏这个女巫给的潜行符文,接下来应该没有神祇能骚扰我们了。
为了前往山脚,我们在湖中央唤醒了尘世巨蟒“耶梦加德”,我们第一次看到了这个巨兽的身影,庞大的身躯围绕着整个米德加尔特,在北欧神话中,耶梦加德最终要在诸神黄昏中和索尔展开对决。它对父子俩很有好感,可惜我们听不懂它“热情地”语言。从这里开始,我们就能自由探索整个人类国度,游玩支线任务或者寻宝获得奖励。
由于耶梦加德浮出水面,整个九界之湖水平面急剧下降,露出了藏在水下的桥面,似乎我们可以通过这座桥前往山顶。在山脚下的大门,我们遇到了一名叫“辛德里”的矮人,他一眼就认出了我们的利维坦之斧,这是他和哥哥曾经一起打造的,送给我们妻子菲的礼物。在得知菲已经去世后,他非常难过,并承诺在途中帮助我们,两个装备商人可以同时给我们提供帮助。
原本以为这次旅程相对顺利,可没想到从此刻开始情形变得复杂。在半山腰我们被一团黑雾挡住了上山的路,女巫再次出现,告诉我们这是奥丁设置的路障,就是为了阻止人们前往山顶,如果想要继续前进,只能用精灵国度的光来驱散黑雾。之后女巫给了我们“彩虹桥石”,它可以捕捉精灵国度的光,并通过桥头传送间进行国度之间的旅行。
可当我们来到精灵国度,发现这里并不和平,光精灵和暗精灵正处在交战中,光精灵即将战败,陷入被屠杀的境地。善良的阿特柔斯想要帮助处于劣势的光精灵一方,而老父亲奎托斯却不想卷入争端。
可进入了此地,战斗不可避免。黑暗精灵出现阻挠我们前进,甚至一把抓住了儿子。奎爷怒火中烧,直接开启斯巴达之怒暴打了他们。任何父亲都不能容忍自己的儿子陷入危险。在狭窄巷道一战充分展现了父亲护子的天性,一路突围成功捣毁了暗精灵的老巢,最终我们在此地捕捉到了精灵之光。
归来后带着光辉成功驱散了黑雾。然而在上山途中一头龙的出现挡住去路,这大家伙还盯上了在外面开店的矮人辛德里。成功用爆炸晶体杀死了这头巨龙后。为了表达感谢,矮人送了一把槲寄生箭矢给儿子,希望我们未来的旅程能更加顺利。
还差一步就到山顶,终于要完成菲的遗愿了。我们看到在之前和巨龙的战斗中,儿子的箭袋背带断了。光头壮汉也有铁汉柔情的一面。我们轻轻俯身,用一支槲寄生箭头,帮助阿特柔斯固定住背带。短暂的温情后,我们继续前往山顶。
然而在攀爬过程中,却意外偷听到了几个陌生人的对话,之前以为被杀死的光明神“巴德尔”赫然在列。他和两个侄儿,正在从一个被束缚在树上的人逼问我们的下落。不知道什么仇什么怨,他一直对我们穷追不舍。如果没有女巫给我们的隐藏庇护,此刻我们将会再被巴德尔追杀。
等他们走后我们上前询问,这个人叫密米尔,因为得罪了奥丁被永世束缚在树上。他告诉我们这里不是九界最高的山,最高峰在巨人国度。我去,要不是他一说,我们差点撒错了骨灰。而为了保护被奥丁追杀的巨人,前往那里的路已经被北欧战神“提尔”藏起来了。
本以为这次旅程终点近在咫尺,没想到算起来一半都没走到。但密米尔却说另有办法前往巨人国度,首先要把他的脑袋砍下来。好家伙,这些神是不是活久了都有点神志不清。他说应该有精通魔法的人能复活他的头颅,不管能不能活过来,他也不想这样被无尽地折磨了,至少这样还有机会脱离束缚。一向不喜欢多管闲事的奎爷,回想起来被宙斯折磨的普罗米修斯,于是心存怜悯,手起刀落密米尔的脑袋就搬了家,这斧子效率就是比手撕要高多了。
两人也没啥渠道,这希腊神来北欧旅游,人生地不熟也不认识几个本地人。还是只能回去求助森林女巫。这还没张口,女巫见我们儿子身上的槲寄生箭矢突然一愣,心生一丝恐慌。训了我们一顿后,直接抢过箭矢丢进了火炉。虽然不知道女巫为什么这样做,但是也没办法,毕竟有求于人。
之后她就帮我们复活了密米尔的脑袋,顺便一唾沫星子吐他脸上,从密米尔处我们才知道,原来女巫是女神芙蕾雅,奥丁的前妻。当初奥丁为首的阿萨神族,和芙蕾雅领导的华纳神族互相攻伐,而常年的征战使得两边都疲惫不堪,为了和平共处,正是因为密米尔促成了奥丁和芙蕾雅的婚约,两方才休战共存。不过从目前的情况来看,好像这两神的婚后生活不太和谐。现在开始怪罪当初的红娘老师。
奎爷知道芙蕾雅的身份后一肚子火,原来这家伙是个神,早知道就离这远一点了,在希腊的血案过后,奎托斯始终认为神都是一丘之貉,不能信任,愤怒的我们摔门而出。
借助会说古北欧语的密米尔,我们和耶梦加德再次会晤并进行了亲切地交谈,用桥上的号角唤醒大蛇,这大蛇一醒来就把雷神索尔的雕像给啃了,神话传说诚不欺我,估计这两兄弟是死敌。苏醒的大蛇又探出了一部分身体,水平面再次下降,将我们引导到了一个大门前,这里躺着一具庞大的巨人尸体。密米尔告诉我们,邪恶的索尔用这个巨人的凿子,残忍地杀害了他,倒下的巨人尸体压垮了一片村庄,死前呼出的一口气让这里变成了永冻的冰雪世界。
我们要借助这个凿子的碎片,才能在石头上刻出前往巨人国度的卢恩符文。没想到巴德尔的侄儿——索尔的两个傻儿子就在这里等待着父子俩,在交战中两人不断用言语侮辱我们,儿子爆发但情绪过激开始咳嗽,奎爷护子心切,一斧子劈死两人组的哥哥,弟弟见势不妙赶紧溜走。儿子阿特柔斯,还是强撑着到达桥下战神提尔留下的密室,这里隐藏着前往巨人国度的黑色符文。
就在这时,索尔的儿子又跳脸输出,出来恶心了我们一波,害得阿特柔斯再次晕倒。奎爷发飙吓跑了他。但是儿子却面无血色,心急如焚的战神也顾不得什么巨人国度了,一心去找芙蕾雅救活儿子。虽然之前我们没给她好脸色,但看着受苦的阿特柔斯她还是没法置之不理。告诉我们要救下他就要去冥界拿下守桥人的心脏。但是冥界过于寒冷,我们利维坦之斧可能派不上用场了,为此只有回到家,把那个尘封多年的神器重新提起。
回家的路上天空仿佛被一层血幕笼罩,雷声不断轰鸣,凌冽地风像是要把人带向冥界。我们打开地下室的门,拿出了那把“混沌双刃”,那把见证了自己复仇的神器,恍惚间,我们好像看见了“坏女人”雅典娜,这么多年了依旧是奎托斯灵魂深处的梦魇。虽然我们对这个冥界还不熟,但提着这把神挡杀神的双刃,我们一路斩杀成功取下了冥界守桥人的心脏,在冥界的特殊力量下,心中的梦魇幻化成了实体,宙斯的投影出现,我们一心要回去救儿子没时间在这浪费。在离开冥界后,最终在芙蕾雅的帮助下,成功救活了儿子。
原来阿特柔斯会病倒其实是因为我们,为了不让儿子知道自己染血的过去,我们隐瞒了阿特柔斯也是神的身份,所以他才会一直压抑自己的神力。为了他的生命安全着想,再三考虑还是告诉了儿子的身世。这消息过于震撼,没想到我也是个神二代啊?阿特柔斯一时还缓不过劲来。
在拿到了黑色符文后,我们准备回到山顶前往巨人国。坦白了自己的过去后,我们如释重负,拿出了一瓶家乡的酒和儿子畅饮。结果这一杯酒下肚,小家伙明显开始膨胀了,出言不逊而且非常傲慢,所以说假酒害人呢,斯巴达的酒都摆了多少年了还能喝吗?
在半路又遇到了索尔的儿子,他因为战败丢了面子被索尔暴打,在这还出言不逊。但是奎爷看这家伙凄惨的样子,要放他一马。但膨胀的儿子显然对神的没了畏惧,上去就是一刀带走了这个笨蛋。奎爷对不听话的儿子感到震惊,愤怒地教训了他,然而儿子却一脸不服气。
我们重回山顶,就在即将前往巨人国度时,巴德尔突然出现。之前的交战让我们十分担忧。虽然我们才和儿子吵完架。但这种关键时刻还是惦记他的安危,想让他赶紧离开,但儿子居然一箭把我们钉住,要单挑巴德尔。不出意外儿子被秒了,战斗波及了传送阵,前往巨人国的路被摧毁了。而巴德尔乘机掳走儿子要带往阿斯加德,我们在即将传送前阻止了他,强行改变了目的地,一同掉进了冥界。
又回到了冰冷彻骨的冥界,我们狠狠地批评了阿特柔斯,看着冥界投影出自己之前杀死索尔儿子的“丑恶嘴脸”,儿子终于意识到错误。在回去的路上,我们偶然偷听到巴德尔的幻象,原来巴德尔是芙蕾雅的儿子。
由于诸神黄昏的预言,巴德尔会死亡,为了保护他芙蕾雅用咒语赐予他不死之身。但代价是失去感觉,世间的任何事都无法打动巴德尔,为此巴德尔恨透了他的母亲。看起来儿子有些失魂落魄开始怀疑自己,而我们父子俩用摆渡灵魂的战船逃离了冥界,在和儿子的合作中慢慢重新建立了自信。
前往巨人国度的门被毁了,但在密米尔的帮助下我们找到了奥丁藏起来的秘画。从中得知,战神提尔还有其他方法穿梭于国度之间。我们在矮人兄弟俩的帮助下,靠他们打造的门钥匙打开了提尔的储藏间,发现了埋藏在这的秘密。原来提尔一直在致力于维护万物的和平相处,甚至和其他世界的神明交流文化,埃及、希腊、日本的神明都出现在密室的壁画上。但是由于奥丁发了疯般屠杀巨人,提尔只能将国度的传送塔藏起来。提尔之所以能隐匿踪迹地穿行于国度之间,正是因为他利用神器“团结石”保护自己身体,不经过九界中央的桥,而是直接用世界树的枝干旅行。
相当于人家走正规途径去车站坐车,这家伙自己打黑车因此查不到他踪迹。
只是有团结石还不够,想要去巨人国度必须有巨人赐福的眼睛,这个世界上只有密米尔和提尔拥有,但密米尔的其中一只眼睛被奥丁挖掉藏了起来。据矮人兄弟的线索,那只眼睛很可能在索尔雕像上,但好像雕像被醒来耶梦加德直接吃了,为了找到眼睛也只能硬着头皮进入蛇腹了。在巨蛇的肚子里遨游是个神奇的体验,我们刚为密米尔塞好眼睛后,巨蛇突然遭到攻击。耶梦加德在倒下前,用尽最后的力气把我们送到了巨人尸体处,芙蕾雅不知道为何也来到这里。
此时巴德尔从水里出现,原来是感知到了儿子的气息。母子重逢没有温馨的场面,只有要向母亲复仇的扭曲儿子。但我们怎么能容忍这种事情发生,奎托斯曾经饱受梦魇的折磨,深知复仇并不会给自己带来解脱,出手阻止巴德尔。两人扭打在一起,芙蕾雅还在一边用魔法控住两人,想要劝说儿子,但巴德尔并不领情,挣脱束缚冲向我们,阿特柔斯为了保护父亲,上前挡了一拳。没想到神奇的事情发生了,这一拳刚好打在了背带上,之前山顶上我们为了固定带子的槲寄生箭矢,打破了巴德尔刀枪不入的魔法。
为什么会出现这种情况啊,在真正的北欧神话中,光明神巴德尔曾做了关于“死亡”的预言梦境。她母亲为了保护她,跑遍世界各地,让什么鲜花,石块,刀剑,疾病等万物起誓,绝不可以伤害他的儿子。难怪游戏开场之战,我们怎么都打不死他。可这个神话故事中,她母亲唯独漏了英灵殿门口的榭寄生。可结果就是看似娇弱的榭寄生最后杀了巴德尔,游戏中也借这个神话故事的桥段设计了这关键一幕,这也是为什么之前,她一见我们榭寄生箭矢就极其紧张,可唯独也漏掉了这个固定带。
芙蕾雅见状,害怕我们杀死她的儿子,用魔法操纵冰巨人尸体干扰两人的战斗,她宁愿自己被杀死也不愿意伤害自己的儿子。然而在战神父子俩的交叉进攻下,巴德尔最终还是被击败了。
原本我们打算勒死他,但儿子开始劝说我们放手,就像当初父亲劝说他不要杀死索尔的儿子一样。“放下”这个词,对于曾经那个神挡杀神的男人是多么难。但是这么多年过去,我们在和妻儿的相处中,也学会了为人的道理,不再是那个杀戮成性的战争机器。最终松开了手,放过了巴德尔。我们在旅途中不断培养儿子,儿子也慢慢成长“反哺”给父亲放下的道理。
虽然我们放下了仇恨,但是巴德尔性格早已扭曲,依旧没法释怀。芙蕾雅对于儿子的溺爱,也造就了如今的反噬,眼见巴德尔快要掐死芙蕾雅时,我们和最初那战一样,锁住巴德尔,由于之前触碰了榭寄生,他再也没有不死之身的保护了,直接扭断了他的脖子,伤心欲绝的芙蕾雅用恶毒话语诅咒我们,她无法接受深爱的儿子已经离开了。
但是我们问心无愧,即便是被人诅咒,还是对自己的选择义无反顾。儿子不能理解母子两人为何会走向这样的结局,而我们也在这场悲剧中,帮助儿子打破了心中的迷茫。
得益于《战神4》长镜头的表现,我们身临其境见证了父子两人的完整旅途。从开始儿子不成熟的心智到慢慢学会处理危机的成长,再到奎托斯刚出发时想要安慰儿子,伸出又收回的手,之后能和儿子一起开怀畅饮,坦然的面对自己的过去。两人在旅途中都得到了成长,对父子关系有了新的认识。
在儿子知道自己身世时变得浮躁易怒,对父亲缺乏尊重,甚至会抢在前面自作主张时。虽然开始还是会对他大声苛责,但就像之后奎托斯做得那样,旅途中的一场机会教育可能要胜过一切训斥。一开始两人打猎时,奎托斯有句话说得很好:“不要道歉,吸取教训。”(Donotbesorry,bebetter。)犯错的孩子不可怕,可怕的是放纵孩子的家长。而芙蕾雅就像是一个反面教材,虽然对待万事万物以善良相待,但作为母亲却忽视了儿子的需求,她的错误造就了巴德尔的结局。由此可见对于孩子的成长,父母的教育有多么的重要。
最终,父子二人终于得以进入巨人国度踏上九界之巅。我们放下心中的负担,解下了手臂上绷带露出锁链留下的烙印,过去的阴影也在此时随着绷带烟消云散。在巨人国度,遗留下来的壁画上竟有妻子的身影,和父子二人之前旅途中发生的一切,这些预言揭示了未来。原来菲是巨人一族的,而当初给儿子起的名字就叫洛基,在神话预言里,洛基就是诸神黄昏的始作俑者。两人虽然不理解眼前的一切,但也明白即将有大事要发生了。
两人踏上平台,阿特柔斯洒下了母亲的骨灰,金色的骨灰飘向远处的夕阳,而山下满是巨人的遗体,怪不得如此冷清,原来巨人们早已不在了。
最终两人成功完成了菲的遗愿,回到了米德加尔特的家中,我们望着空中下起的雪,一路走来恍如昨日,不过这一次可以做个美梦了。
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