关于水的特性,大家众所周知的特性之一,就是冰是水的一种物理形态,当冰破坏或变成水。除了这个大家还知道关于水有哪些特性吗,水的特性远不止这些,它们会根据群系的不同,而改变自身的颜色。
包括一格水可以流动八格,但是你只用挖深一格,那么它们便可以继续流动,理论上来说可以无限延流。这些都挺有趣味性的,关于水的特性,今天小黄象来总结了几点。
在某种情况下,当冰方块被破坏后并不会出现水。这也是冰方块隐藏的一个特性,它变成水的前提条件是下方必须有实体方块的存在,如果一块浮空冰被破坏,它是不会变成水的。没想到把无限套娃。
使用“水下挖掘”附魔,是解决玩家在水下挖掘是效率低的一个方法之一。大家都应该知道的一个特性,在水下挖掘的姿势也会影响在水中挖掘的效率。例如木头,平常情况下大概需要3秒钟的时间徒手采集木头。
有一种方法能让挖掘事件变成15秒也就是5倍。是站在水底集中地采集木头。还有一种是就是双脚没有接触水面,并且漂浮在水中。挖掘的时间就会更长。变成25倍,大家可以算一下。
陆地空手采集黑曜石所需要的时间为秒。想象一下,把石头换成黑曜石,在用以上的方法采集,大概需要多少秒呢。
在游戏里还会有房子漏雨生物现象,当实体的方块顶部有水源的存在利,就会有漏雨的现象。出现粒子现象,粒子动漫效果。
在1.13版本更新后,大多数的生物遇见水就变异。落水的僵尸会逐渐的变成溺尸,主要生活在沙漠群体里的尸壳,在遇到水后也会产生变化。尸壳遇水会先退化成僵尸,然后再变异成溺尸,关于这个特性相信大多数的玩家都不知道。
除了溺尸以外,其余的亡灵生物没有游泳的能力,它们既不会受到水下的伤害,同时也无法漂浮。只能干站在水底。还有铁傀儡也是。
还有在水中召唤一些生物,会发现无论猪兔羊,或者是村民。都会向上升,漂浮在水面。
随着氧气槽设定的加入,玩家自主研究了各种水下呼吸的方法。例如插火把,用水桶等。后来官方革新让水桶取氧是失效。
关于我的世界里的特性还有很多,比如给生物命名Dinnerbone,给羊命名jeb_等,把ID改成notch死亡后会掉苹果,标题Minecraft的某个字母有万分之一的概率改变,刷怪笼比普通方块小一点,灵魂沙比其他方块要矮,等等。
这些都需要大家去发现,积极探索,自己找到的特性才更有意思。关于游戏里的水特性或者其他的特性,大伙还知道哪些呢?欢迎大家在下方评论区留言。
转载请注明地址:http://www.abmjc.com/zcmbyf/2306.html